仰光

战双帕弥什游戏质量确实是上乘的,但官

发布时间:2024/1/16 18:24:37   点击数:

暗改概率,文字游戏,bug频出,误送黑卡……到底还有多少失望想让我承受,我最终选择放弃,不是你每次给点补偿我就会和一些玩家一样舔你。公告上写降临限定池“upxx”变成“upxx”会继承次数,结果你那名字相同就继承的意思要这个up下次还要是这个up,语文没你好呗,转不过你呗。80%的up概率是真的吗,当样本数据足够大,那么必然趋向于这一数值。可多少人歪了,你敢公开数据吗?

基于还有众多不满,并且我无法做没有原则的人,我只能说我不配玩这个游戏。10号5点整上线10连两个S,回档。官方的处理结果很中肯,表示满意。另外补充一下,这个游戏的确是非常棒的,虽然目前的玩法并不是非常有趣和丰富,但是潜力巨大,并且开发人员也一直很努力。另外表扬一下国内游戏届内运营团队的一股清流。每次出问题,虽然反应不够快速,但是绝对会解决。

虽然这次的事件影响极其恶劣,虽然补偿措施无法挽回欧气的那股爆发,但是足够合理合情,已经是非常具有诚意的了,我表示接受。本次更新的第十二章剧情真的非常棒,可以看出制作团队真的是非常非常用心了,表示鼓励。

战双我已经玩了几个月了,买了个月卡,弄了个首充礼包。这游戏我是真的很喜欢,角色,场景,史诗级的bgm,主线任务出的新玩法(飙车,潜行)都很和我的胃口,但是,活动有点太单一了,基本都是换皮,新主线剧情有点短,曲折性不太够,没有前几章那种末世的感觉了。

还有我是很想充钱的,但是这个抽卡……太随机了,活动池要是直接抽保底……我一个学生党没那么多钱啊。希望能出些自选礼包之类的,最后祝战双越来越好这次战双的boss站设计的挺有意思的,动画与战斗相互穿插,交互式体验极佳,让战斗服务于剧情,并没有像以前将两部分割,给个大大的好评。而且这次潜行玩法也挺有意思的,希望战双再接再厉多开发一些新的玩法土豆太不稳定了吧……。希望下个版本能够换一个稳定的服务器。

战双的游戏质量确实是上乘的,不过希望游戏多一些有趣的boss战的设计,而不是堆怪堆debuff。不是开服玩家,是三月初朋友介绍入的坑,玩的bilibili服(也算是星火服),个人而言,我是非常喜欢这个游戏的,无论打斗手感还是背景设定,还有角色建模,都非常合我胃口,三消的特殊玩法加上很棒的游戏质量,真的玩了几天就爱上了,现在86级,没有白毛真理仰光,其他都有了。算是个月卡党加偶尔买点小礼包了涂装的玩家(尤其这次朱云流霭我太爱了),玩起来可以说非常舒服了,囚笼倒二档战区领袖尖兵来回飘(因为没真理遇上雷区就拉闸)。

主要是这些奖励对于我这种咸鱼而言,重点是黑卡,这两个地方产出的黑卡众生平等,只要打了就会有,是每周稳定的收益加上月卡,新s一般保底都能拿下,这个游戏也没有所谓“人权”,我玩到现在没有白毛,当初朋友说没有白毛基本不能玩,我就自选了乱数,但我玩起来很舒服,并没有隔壁游戏没有狼就特别难受的问题,(因为这里的pvp不影响主流货币的产出无非是升ss需要的时间长点黑卡每个人打了就会有,我记得一周保底有黑卡不算月卡和活动关)。

感觉如果不很在意排名,想达到一个比较不错的位置的话(升降机和百万囚笼),人权角色其实不是必须的。所以普通玩家玩起来肯定是享受战斗和每个构造体不同的特色玩法就好了,不用考虑的太多,我可是入坑一个月就拿了当时那个难度巴别塔一百层,我开服的朋友都没达到,那时候我c只有两个左右,只是头发凹没了。这个游戏各种boss和特定关需要特化角色,所以几乎每个构造体都有其存在的意义(当然还是没有也不会很影响体验,无非是武藏打的久一点,喝太平洋出分吧hhh。

体力少确实也算是问题。因为玩的兴起可能真的没体力打了,这个体力少主要针对中后期玩家,前期推图体力是很够玩的,中后期有点无聊,不过最近出的合众和列阵不耗体力也有足够挑战,还是挺好的,不用担心体力太少五分钟下线了,但游戏本身是不肝的极其养生,关于排名奖励一般都不牵扯到黑卡,所以最重要的黑卡资源众生平等吧(印象中是都一样)你如果愿意凹一下挣个收藏也可以。玩法和奖励就这样了。



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